Усачёв Процессинг Игр

 Posted admin

«Процессинг игр» Усачева А.В. — это методика духовного возрождения. Своими корнями она глубоко уходит в буддизм.

  1. Усачев Процессинг Игр Скачать Бесплатно
  2. Усачев Процессинг Игр Читать

В основе этой философии лежит положение о том, что человек самостоятельно может изменить свою жизнь, и, используя точную технологию работы с разумом, собственными силами восстановить свои скрытые способности и возможности. Подход, разработанный А.В. Усачевым, позволяет практически любому человеку при желании восстановить свой духовный потенциал и добиться реальных изменений в своей судьбе. Усачев Андрей Викторович. Инженер, художник и философ.

Создатель «Процессинга игр» — прикладной высокоэффективной методики духовного пробуждения. Обучался самым разнообразным вещам и занимался тем, что его интересовало. Длительное время работал в прикладной науке. Соавтор 11 изобретений в области высоких технологий на тему: прецензионная металлообработка и прецензионная очистка поверхностей, все они запатентованы ВНИИГПЭ. Участвовал в опытно конструкторских разработках в области прецензионных технологий. Сочетал увлечение точной механикой, оптикой и электроникой с творческой деятельностью художника – прикладника. Параллельно исследовал материалы психологии, религии, эзотерики, математики, физики, философии, медицины, мифологии и лингвистики, пытаясь найти методики, позволяющие эффективно, быстро (в течении одной жизни) и необратимо достичь максимально высоких уровней осознания.

Более 20 лет занимался практикой психолога-консультанта по личностному преобразованию. Его считают легендарной личностью российского духовного движения. Известен в Америке, Канаде, Германии, Израиле, Австрии и Австралии как человек, разработавший революционную систему методик совершенствования личности. К сожалению, не успел завершить работу над своей методикой. Методика А.В.Усачева должна была состоять из трех частей.

Из них полностью оформлена только первая часть. В ней изложены приемы и навыки, которые необходимы человеку для успешного рассмотрения своего пространства. Последовательности процессуальных шагов («моста»), следуя которым можно выйти на более высокие уровни осознания там нет.

Вторая и третья части «Процессинга игр» А.В.Усачева предоставляются только в рамках индивидуального процессинга. Описания этих частей нет, так как работа над ними А.В.Усачевым не была завершена. Информация о многих процессуальных циклах (последовательных шагах) второй и третьей части выложена у меня на сайте.

Усачёв Процессинг Игр

Поэтому методичка и материалы сайта дополняют друг друга. Специально для того, чтобы люди могли заниматься солопроцессингом, я открыла на сайте раздел Солопроцессинг.

В нем размещена информация о различных процессуальных циклах с необходимыми пояснениями и рекомендациями для проработки. Если человек обладает навыками, изложенными в первой части методички А.В.Усачева, он может успешно использовать выложенные материалы.

Переход на Samoprozesing 0 Pk. Самопроцесинг - Турбо-Суслик. Процесинг Игр А.Усачева. Система ТЕОС. Усачёв: Процессинг игр. Жизнь театр Мы в нем актеры. Они просто хотят научиться лучше.

Для кого-то те изменения в жизни, которые вы перечислили достигаются легко и естественно без занятия духовными практиками. Для других — это результат кропотливой и упорной работы над собой в духовных практиках. Все зависит от изначального уровня осознания человека. Чем он выше, тем более способным и успешным с человеческой точки зрения кажется человек.

Успешные люди редко приходят в процессинг. Большинство обратившихся к процессингу — не успешные люди, пытающиеся при помощи духовной практики решить проблемы человеческого уровня. Обращаются они как правило от безысходности, когда другие приемы не помогают.

В отдельных случаях можно быстро решить какие-то текущие проблемы. Опять же все зависит от изначальных стартовых условий. Чем уровень осознания выше — тем быстрее и эффективнее процессинг.

Превратиться из «неуспешного» в «успешного» — подняться с низких уровней осознания на высокие, за короткий срок по моему опыту не возможно. То что обещают на этот счет обман и профанация. Для перехода на более высокий уровень осознания требуются регулярные занятия и поддержка со стороны. Соло занятия как правило не эффективны. У меня вопрос к Владимиру. О какой «хрени под маркой» вы говорите?

И вопрос к Екатерине. Почему моя деятельность никакого отношения не имеет к Процессингу Игр Усачева? В этой мини-книге описан мой личный опыт использования методики, там везде указано, что автором методики является Усачев А.В. Я с удовольствием читаю материалы Екатерины, задаю вопросы, консультировался у Натальи Усачевой, брал процессинг на протяжении года (продолжаю процесситься до сих пор) и захотел рассказать об этом. Там нет никаких слов о том, что я являюсь сверх экспертом в области процессинга, или что я являюсь прямым учеником Усачева. В книге нет технических подробностей,она рассчитана на новичков (о том, кто незнаком с явлением «процессинг). Кто захочет получить более подробную информацию, я отправляю на ваш сайт, потому что у Процессинга Игр Усачева А.В.

Увы нет официальной школы с сертификацией. Сергей, здравствуйте.

Я не знакома с вами лично и не знаю уровень вашей подготовки. На вашем сайте меня «зацепила» что вы используете для рекламы манипулятивные приемы и даете ложную информацию, хотя я вполне допускаю что вы искренны в своих заблуждениях. Поэтому я и говорю что ваш процессинг и мой разные. Прокомментирую некоторые тезисы сайта.

Вы пишете что процессинг в отличии от других техник 1. Не требует материальных затрат; — только в том случае если вы найдете человека который будет лично заинтересован в вас и станет развивать вас как личность и вкладывать в вас деньги 2. Быстрые и устойчивые результаты; — результаты сопоставимые с уровнем осознания человека получить можно быстро, на получение результатов «запредельного» уровня уходят годы. Естественная трансформация сознания; — не понятно что вы имеете в виду. Нет побочных эффектов.- чем ниже уровень осознания человека, который решил заняться процессингом, тем «побочных» эффектов больше и процессинг тяжелее. Наталья Усачева использует в своей работе некоторые техники, взятые из методики А.Усачева.

Ее практика основана на эволюционной системе развития духа. (Подробно можно прочитать на ее сайте). Методика А.Усачева основана на деградационной модели.

Это совершенно разные подходы. Процессинг — это просто английское слово, и никакой Хаббард, разумеется, его не придумывал. Как и слово «игры». Лекция ФДК от 1952 года была названа Хаббардом так, который соединил эти два слова. Но для ЛРХ в тот момент это было парадоксальное словосочетание чтобы привлечь внимание публики, эффектный заголовок — вроде «голубой понедельник», «мягкий бетон» и тд.

(слово процессинг вообще больше относится к химии и бухгалтерии, а не к духу.) Конечно, в своей лекции он не один раз упомянул игры, но в популистском ключе, показывая как широко мыслит саентология. И что-то подсказывает мне, что дальше этого дело не продвинулось (хотя возможно, что часть его работ закрыта навсегда, или даже уничтожена). Поэтому сравнивать лекцию 1952 года «Процессинг игр» и сложнейшую, детально проработанную теорию, технологию и практику «Процессинг Игр» Усачева — злонамеренное разрушительное действие. Сам Хаббард такой вид действий называл «нуллификацией (обесцениванием) за счет сравнения авторитета с авторитетом» и относил его к скрытому виду «подавлений». Людей же, которые использовали различные виды подавлений он называл ПЛ.

Вы начали собственное продвижение в данной области присвоив статусы разработавших ее игроков. Вы могли бы не делать этого. Да потому что вы не являетесь источником «процессинга игр» (источник здесь АУ и хранители технологии) и начав рекламную кампанию своей книги вы вносите хаос в предметную и отвлекаете на себя людей, и тем самым подавляете Источник.

Вы правда не понимаете, что работы Андрея уникальны? Что ничего подобного не было? Вы готовы нести ответственность за подавление источника, способного принести освобождение бесчисленному количеству душ? Вы можете перепозиционировать свой продукт и выбрать свободную нишу на рынке, развивать его никому не мешая, в гармонии с другими, а не вопреки. Так в свое время поступил Флемминг Фанч, Турбосуслики и многие другие, кто знает что в таких вещах нужно быть очень осторожным.

Усачёв Процессинг Игр

По поводу ЛРХ, процессинг (духовный) — это его термин. До этого, в психологии и духовных практиках, я этого термина нигде не встречал.

Если я ошибаюсь, поправьте меня. Процессинг игр — это производное от слово «процессинг». Концепт игр рассматривали многие исследователи человеческой психики, также и Хаббард. Об этом он пишет даже в начальных книгах, которые свободно продаются в книжных магазинах.

90% терминов и понятий в методике Усачева взяты из саентологии или из других направлений, которые точно также берут свое начало из саентологии (АУ, Ноледжизм). Но, я согласен с тем, что методика Усачева намного эффективнее. И поэтому я начал свое личное продвижение в данной области. Статусы я никакие себе не присваивал. Я несколько раз видел, как другие люди выдавали техники Усачева за свои и меня это крайне удивляло. Вот они, на мой взгляд, и являются ПЛ и «подавители Источника».

Я везде упоминаю, что изложено мое мнение, что автором методики является Усачев, что если я не могу объяснить вопрос, то направлю к более компетентному специалисту. Техники КПР, ИЗИ, Антишок — остались без изменений, чего не могу сказать о других. А люди, которые присвоили себе изобретения Усачева разве не несут ответственность за подавление источника? По поводу перепозиционирования, скорее всего так и произойдет в будущем.

Усачев Процессинг Игр Скачать Бесплатно

Но пока я не придумал ничего нового. Сергей, есть большая разница между «рассматривать концепт» и создать рабочую философию и технологию Процессинга Игр. Усачев потратил невероятное количество времени, исследовательской работы, анализа и практики на создание своей системы. Никому ничего подобного в этой области не удавалось даже близко. Хаббард же упомянул «Процессинг Игр» вскользь в качестве названия лекции в 1952-м году. В самой же лекции в основном о шкале тонов, ЖНВ, вскользь об играх и ни слова о самом процессинге игр. Я говорил уже вам про подавление.

Ставить на одну полку заголовок лекции (одной), общие фразы типа «многие рассматривали концепт», «встречаются в начальных книгах» и титанический труд Усачева — это и есть обесценивание. Вы вот тут оправдываетесь, мол не ПЛ я, это другие. При этом активно используете инструментарий ПЛ: обобщения, искажение информации в сторону ухудшения, обесценивание и тд. Вы вот говорите, что мол статусы источника «процессинга игр» не присваивали — опять вранье. Ну как же нет, если вы на яндекс-директ разместили контекстную рекламу своей книги «Процессинг игр» и она стоит первой в выдаче на поисковый запрос по фразе «процессинг игр»? Конечно вы присвоили себе статус и влезли со своим произведением туда где вам не место.

И сделали это тайно, без обсуждения с теми, с кем вы обязаны были это обсудить и получить согласие. А сейчас вы просто вешаете всем лапшу на уши что мол «все придумал Хаббард в восемнадцатом году» и вообще 90% на терминологии его, значит у руки развязаны. Уйдите с линий, освободите захваченное пространство, перестаньте продвигать свой продукт не имеющий никакого отношения к Процессингу Игр. Ну вообще, мы с вами немного знакомы «заочно». Я брал у вас пробные 2 сессии когда выбирал себе процессора, и вел переписку по почте. Соло-процессинг тоже дает результаты, пусть и более низкие чем при работе со специалистом (кстати я об этом тоже упоминаю в своей книге).

А как же взаимопроцессинг двух процессоров? Существует огромное количество методик, которые дают хоть какие-то результаты спустя длительное время. В процессинге минимальный результат можно получить после нескольких сессий и даже после одной единственной. Естественная трансформация имеется ввиду, что сознание меняется не под воздействием каких-то веществ или навязыванием новых моделей поведений. Существуют некоторые методики процессинга, которые намеренно урезают область жизненного пространства. Человеку становится легче, за счет скидывания ответственности, но через время это выходит «боком». Я слышал истории, что людям после некоторых методик процессинга становилось легче, но через время проблемы возвращались и даже многократно увеличивались.

На вебинарах Натальи я также видел описание техники RPT. Мне кажется у нее авторская технология работы, в которой также используются некоторые вещи из Процессинга Игр Усачева. Теоретическая база возможно и разная, но сама технология интеграции индивидуальности такая же как и в методичке.

Но, большое спасибо за комментарии, я их обязательно учту. По поводу ссылки в имени, это вопрос к администраторам сайта procesing.ru. Если они позволяют вставлять ссылки, почему бы и нет. Я сделал это специально, чтобы понимать о каком сайте идет речь. У меня, несомненно, благие побуждения. Я еще раз повторюсь, что видел некоторых людей, которые «придумали» свою методику процессинга, которая точь-в-точь копировала процессинг игр Усачева (вернее КПР и ИЗИ).

Мне кажется это неправильно. Но дело даже не в этом.

Я хотел донести людям пользу процессинга, ввиду того что традиционная психология, как мне кажется, бесполезна Я рассказал кратко о Процессинге Игр, как о технике которую использую я в своей жизни. Люди могут взять любую методику на свой вкус и начать практиковать, нарабатывать собственный опыт. Любая техника — это инструмент при помощи которого достигаются поставленные цели. Для рассмотрения своего пространства вы можете использовать любые доступные вам техники и приемы. Если цель найти в темной комнате черную кошку которой там нет, то какую бы технику вы не использовали — это приведет к ускорению деградационного процесса. Если вы применяете техники непонятно для чего, то вы и получаете на выходе непонятно.

Солопроцессинг возможен когда есть видение игрового массива и индивид понимает для чего он использует техники. Отсутствие видения как-то компенсируется изучением теоретической базы выбранного направления и неукоснительным следованием ей. Но не является гарантией того, что индивид сможет самостоятельно двигаться в выбранном направлении. Пример — «Анализ ума» Стивенса — культовая методика двадцатого века. Только ленивый не пытался ее применять, а сколько «специалистов» предлагают свои услуги для запуска пятого уровня! Правда никто из них не представляет — что такое постулат и тем более не может создавать постулаты Видимо такая же судьба ожидает «Процессинг игр» А.Усачева Выбирая ту или иную духовную практику вы выбираете идею, вокруг которой будет строится ваша жизнь. В методичке подробно изложены основные концепты «Процессинга игр» А.Усачева.

Они прямо противоположны тому, что написано у вас на сайте. Но тем не менее, результаты имеются. Цели достигаются и это очень хорошо. По поводу соло согласен. По поводу АУ — ничего не могу сказать, это личное дело сторонников АУ (кто-то вносит свои изменения, как это было с саентологией, и наверное, это неизбежно). По поводу основных концептов — они не противоположны, просто что-то не указывается, чтобы не перегружать человека теорией. Я немного понимаю в какую сторону вы клоните.

Усачев Процессинг Игр Читать

Если вы хотите, чтобы я купил у вас процессинг и только с вашего разрешения занимался процессингом, именно процессингом Усачева, как некоторые ваши клиенты, то без обид, но нет. Я с удовольствием читаю ваши статьи, мне этого достаточно. Цели достигаются в рамках текущей индивидуальности. Безусловно это не просто хорошо, а здорово.

Это ремонт текущей жизни. Любой человек, пытающийся что-то сделать для себя вызывает у меня уважение.

Вы молодец что работаете в этом направлении. Ваше понимание меня озадачило. С моего разрешения ничего делать не надо. Продавать вам я ничего не собираюсь. Делайте что хотите и занимайтесь чем хотите. Мои клиенты занимаются именно процессингом Усачева но не с моего разрешения, а по своему желанию. Это их выбор.

Как и ваш выбор заниматься чем-то еще. Если вы считаете что занимаетесь процессингом Усачева, а не просто используете разработанные им техники в своей интерпритации, нет проблем. Только других не нужно убеждать что это и есть процессинг Усачева. Рада что мои статьи вам интересны.

Дальнейшую дискуссию на эту тему считаю бессмысленной. Все стороны сказали что хотели.

Жизнь без игры и розыгрышей скучна и однообразна. Автор проекта – известный детский писатель Андрей Усачев – мастер подобных розыгрышей. Его музыкальные пародии на известнейшие классические произведение и популярнейшие песни и танцы способны заставить смеяться любого человека, обладающего хоть каким-либо чувством юмора. Содержание: 01. Джингл беллс (Дж.

Кукарелла (А. Чарльстон (традиционная, А. Собачий вальс (музыка народная, А. Чудные детки - переложение мексиканской народной песни «Челита» (мекс. Синявский); 06. Спагетти - переложение неаполитанской песни «Санта лучия» (А.

Песня кладоискателей - переложение арии герцога из оперы «Риголетто» (Дж. Балет бегемотов - переложение «Танца маленьких лебедей» (П.

Чайковский, А. Ван Бетховен, А. АБВГД-Сулико - грузинская народная песня (вокализм); 11. Цыпленок жареный (традиционная, А. Мурка (традиционная, В.

Берестов); 13. Песня о кондоре (эквадорская народная мелодия, И. Песня Сольвейг (Э. Во поле берёза стояла - экологический вариант (руская народная песня, А. Сидели два медведя - переложение русской народной песни «На Муромской дороге» (русская народная, А. Усачёв); Караоке: 17.

Кукарелла; 18. Джингл беллс; 19. Чарльстон; 20. Цыпленок жареный; 21. Исполнители: Александр Пинегин, Михаил Самойлов, Светлана Коротеева, Детский театр песни 'СветАфор', Ольга Шорохова, Лариса Брохман, Л.

Егорова, Василий Борисенко, О. Топуридзе, Ден Петров.